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Spiele
Schüler der 5. bis 9. Klassen programmieren Spiele
Im Rahmen der Projektwoche hat eine Gruppe von ATh-Schülerinnen und Schülern Spiele programmiert (in der Hackerschool mit Javascript, im Projekt Greenfoot mit Java).
Das 3D-Spiel kann durch Anklicken des Bildes direkt gestartet werden.
Alle anderen Spiele benötigen eine Java-Umgebung (Java Runtime Environment: JRE) und können durch Anklicken des Bildes heruntergeladen werden. Zur Ausführung des Spiels muss jeweils die heruntergeladene Datei ausgeführt werden.
Hinweise zum 3D-Spiel
Die Avatare sammeln Punkte, indem sie z.B. Kernkraftwerke vernichten. Jeder Avatar hat besondere Eigenschaften. Die Spielwelt kann dank Kamerawechsel aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden.
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- Pfeile bewegen,
- T Kamerawechsel,
- 1-9 Avatare,
- R Neustart
Der Mensch bewegt sich durch das Labyrinth mit den Tasten
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- a (links),
- s (unten),
- d (rechts),
- w (oben).
- Run startet das Spiel.
Ziel ist es, das Labyrinth ohne Berührung der Wände zu durchlaufen.
Das Ziel der Schildkröte ist es, Blätter zu fressen. Wenn sie einen Pilz isst, stirbt sie.
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- Sie dreht sich mit Hilfe der Tasten a und d,
- sie bewegt sich vorwärts mit der Taste w
- und rückwärts mit der Taste s.
- Run startet das Spiel.
Das Ziel der Robbe ist es, die großen Fische zu verjagen. Die kleinen grünen Fische verjagen die Robbe.
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- Sie dreht sich mit Hilfe der Pfeiltasten <- und ->,
- sie bewegt sich vorwärts mit der Pfeiltaste nach oben
- und rückwärts mit der Pfeiltaste nach unten.
- Run startet das Spiel.
Der Salamander will die Maus verjagen.
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- Die Maus dreht sich mit Hilfe der Pfeiltasten <- und ->,
- sie bewegt sich vorwärts mit der Pfeiltaste nach oben
- und rückwärts mit der Pfeiltaste nach unten.
- Der Salamander dreht sich mit den Tasten a und d.
- Er läuft vorwärts mit der Taste w
- und rückwärts mit der Taste s.
- Run startet das Spiel.